DOCEO - Gestión de Formación del Profesorado
Departamento de Educación, Cultura y Deporte
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Plan de mi Centro
Actividades del Plan
Datos de la Actividad
Datos de la Actividad nº 22071
Título
Futuro hecho a mano: IA y creación artística
Centro
C.Profesorado CATEDU Andresa Casamayor (ALCORISA)
Lugar de celebración
Centro de Profesorado Juan de Lanuza
Ámbito
Autonómico
Modalidad
TALLER
Horas presenciales
6:00
Horas no presenciales
0:00
Plazas
30
Año del Plan de Formación
2025-26
Inicio inscripción
23/03/2026
Fin inscripción
13/04/2026
Inicio actividad
20/04/2026
Fin actividad
21/04/2026
Contenidos
<p>Creación híbrida (física + digital) de personajes con materiales reciclados, en la que cada personaje reciclado convive con su versión IA, acompañado de un cartel que explique la narrativa del personaje, su proceso, o incluso decisiones creativas y reflexiones críticas.</p> <p> </p> <p>Estructura del taller</p> <p>Sesión 1. Creación manual. <br>Creación de personajes a partir de cartón, papel reciclado y materiales encontrados.</p> <p>Se trabajará desde lo táctil, lo imperfec<span style="font-size: 10pt;">to y lo construido, poniendo el foco en</span></p> <p>el proceso y la toma de decisiones.</p> <p>Sesión 2. Imagen e inteligencia artificial</p> <p>A partir de las piezas creadas, se explo<span style="font-size: 10pt;">rará cómo la inteligencia artificial inter</span>preta y traduce las imágenes. Este proceso permitirá analizar las limitaciones <span style="font-size: 10pt;">del sistema, la pérdida de materialidad </span>y la tendencia a la homogeneización, incorporando una reflexión crítica sobre <span style="font-size: 10pt;">el uso de estas herramientas en contex</span>tos educativos.</p>
Destinatarios
Docentes de Educación Primaria y Secundaria de centros sostenidos con fondos públicos.
Objetivos
<ol> <li>Explorar la relación entre creación manual e inteligencia artificial analizando cómo la IA interpreta, transforma y homogeneiza las imágenes.</li> <li>Desarrollar una mirada crítica hacia los sistemas generativos poniendo en valor, el gesto, el error y la materialidad en la creación en procesos trasladables al aula.</li> <li>Fomentar habilidades STEAM: colaboración, resolución de problemas y alfabetización digital.</li> <li>Comunicar y compartir procesos creativos complejos mediante narrativas visuales y reflexivas. </li> </ol>
Competencias Digitales
El reconocimiento de estas competencias estará sujeto a las posibles modificaciones derivadas de variaciones en el desarrollo de la actividad.
Sesiones
Fecha y Hora
20/04/2026 17:00
Duración
3:00
Lugar
Centro de Profesorado Juan de Lanuza
Tipo
Asesoramiento externo
Fecha y Hora
21/04/2026 17:00
Duración
3:00
Lugar
Centro de Profesorado Juan de Lanuza
Tipo
Asesoramiento externo
Observaciones
<p>Cada participante deberá traer su propio ordenador</p>
Coordinación
COSCOLIN SANCHEZ, ANA SILVIA (silbota@gmail.com)
DE MINGO CARRANZA, MARIA (mariadm@education.catedu.es)
Asesoría
DE MINGO CARRANZA, MARIA (mariadm@education.catedu.es)
Centro de Profesorado
C.Profesorado CATEDU Andresa Casamayor (ALCORISA)
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